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2026-03-20

《影之刃零》| 动作捕捉与游戏美术如何深度协同?

幸符飞羊动捕棚
CG动画
影视游戏

青瞳视觉(CHINGMU)在游戏领域的标杆案例——《影之刃零》,成功验证了青瞳视觉(CHINGMU)高端动捕技术的工业化应用。为了塑造游戏中栩栩如生的角色及真刀真枪的武打戏份,制作团队采用目前顶级影视动画游戏创作中,普遍使用的青瞳视觉(CHINGMU)光学动捕系统 进行游戏角色的创意及设计。
例如,游戏中的BOSS狮子,通过青瞳视觉(CHINGMU)光学动捕系统为创意实现提供技术支撑,依托亚毫米级捕捉精度配合多目标追踪算法,成功复刻了两名动捕演员模拟的猛兽动态,确保了游戏角色动作的合理性和真实性,最终呈现逼真灵动且极具BOSS气势的狮子形象。
此外,游戏预告片中“BOSS剑阵”的设计,不是简单地对一个动捕演员完成动作后的复制粘贴,而是通过采集七位动捕人员结阵的动作数据进行创意表达。据制作人梁其伟Soulframe介绍,在动作设计上,每个人的武打招式及视觉呈现均不相同。通过动作捕捉,将真实武打动作,1:1还原映射至游戏创作中,为游戏玩家塑造了真枪实弹的打斗场,以及更具沉浸式的游戏体验。

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